Popularne opinie

Opinie z największą ilością odwiedzin.

  • Cezary Łutowicz: Bursztyn i krzemień pasiasty w Barcelonie

    Wystawa „Designed in Poland” to bardzo dobry pomysł na promocję polskiego wzornictwa, nawet jeśli nie jest ona przekrojowa.

    Przeglądane 1005 razy
  • Yan Feng Gao: Festiwal Bursztynu w Pekinie

    Przygotowania do największej w historii wystawy biżuterii z bursztynu w Chinach idą pełną parą.

    Przeglądane 842 razy
  • Agnieszka Ciećwierz: Promocja gospodarki poprzez wzornictwo

    Na wystawie „Designed in Poland” pokazujemy zarówno wyroby uznanych firm, jak i młodych projektantów.

    Przeglądane 814 razy
  • Piotr Lengiewicz: Biżuteria na targach sztuki

    Biżuterię traktujemy na równi z innymi dziedzinami sztuki.

    Przeglądane 809 razy
  • Anna Męczyńska: Do biżuterii autorskiej trzeba dorosnąć

    Biżuteria autorska jako strażnik pewnych wartości ponadczasowych niezbyt dobrze wpisuje się w ducha obecnych czasów – szalonego konsumpcjonizmu i permanentnych zmian.

    Przeglądane 804 razy
środa, 22 lutego 2012 15:53

Zbigniew Kraska: Zabawa w biżuterii – Amberif Design Award

Napisane przez  Zbigniew Kraska
Oceń ten artykuł
(2 głosów)

Przyznam szczerze, że trochę się obawiałem tegorocznego tematu ENJOY: ludzie mają czasami tak zaskakujące poczucie humoru czy pojmowanie zabawy, że… nic tylko płakać.

Pozornie temat może się wydawać błahy, ale kiedy się nad tym głębiej zastanowić, to nie jest już tak łatwo, bo zadanie konkursowe polegało na zaprojektowaniu przedmiotu, który sprawiałby przyjemność czy rozbawiał. A definicji „przyjemności” czy „zabawy”  jest tyle, ile ludzi, a każdy z nich wie inaczej i lepiej!

Tekst wprowadzający był zaproszeniem do wykonania przedmiotów, dokładnie – projektów przedmiotów, które będą bawiły, rozśmieszały, cieszyły oko. A cieszyć mogą nie tylko udane dowcipy, ale także piękne rzeczy, estetycznie wysmakowane. Wśród prac, które napłynęły na konkurs można wyróżnić takie, które same w sobie miały być dowcipem, żartem, takie, których funkcja należała do sfery gier, wreszcie takie, które bez względu na ich funkcję użytkową wyróżniała wysoka estetyka i jakość wykonania. Widać przy tym duże zaangażowanie uczestników, którzy w wielu przypadkach nie ograniczyli się jedynie do wymaganego regulaminem jednostkowego projektu, ale tworząc go, wciągnęli do zabawy innych. Niektóre z prac zachęcały potencjalnych użytkowników do interaktywności i osobistej kreatywności, jak np. patera z aluminiowej (?) blachy, pociętej w geometryczne moduły, pozwalająca się uformować w prawie dowolny, indywidualny kształt.

Cieszę się, że uczestnicy wykazali się poczuciem humoru i nierzadko dużą dozą finezji. Pojmowanie zabawy – przynajmniej w projektach konkursowych – okazało się być bardzo różne. Ale poziom prac uważam za dobry, szybko udało nam się wyselekcjonować ok. 20 finalistów, spośród których również szybko wyłoniliśmy zwycięzców. Ich prace od razu znalazły się w kręgu faworytów – pozostawała tylko kwestia przydzielenia konkretnych nagród. W pracy Sary Gackowskiej przekonało nas nader umiejętne połączenie sztucznego materiału, jakim jest plastik (koloru żółtego), z naturalnym bursztynem; jest w tym pierścionku zarówno lekkość jak i wyrafinowanie, estetyka i wykonanie na najwyższym poziomie. Druga i trzecia praca mają w sobie sporą dawkę humoru. Druga nagroda – jak mniemam, przyrząd do smerania – spodobała nam się ze względu na ciekawy, dowcipny, z domieszką subtelnego erotyzmu pomysł i estetykę. Trzecia – bursztynowe kapsle do gry – ujęła jury prostotą pomysłu i jego „towarzyskim” przesłaniem. Konkurs udowodnił, że z poczuciem humoru wśród projektantów jest nie najgorzej, a to naprawdę dobrze rokuje.

Tak oto, po latach, uczestnikom konkursu udało się znaleźć odpowiedź na pryncypialne pytanie z piosenki Wojtka Młynarskiego „W co się bawić?” W BURSZTYN SIĘ BAW, CZŁOWIEKU!


Zbigniew Kraska jest dyrektorem Galerii Sztuki w Legnicy i tegorocznym członkiem jury konkursu Amberif Design Award

Leave a comment

Newsletter AP

:

Google